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怎么用VRayMtl材质制作陶瓷材质?用VRayMtl材质制作陶瓷材质的方法
首先我们打开场景文件,设置好渲染器参数之后,单击打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为青花瓷,材质类型设置为VR材质,并且在漫反射通道上添加贴图,在漫反射通道前,贴图相当于产生了一个带有贴图纹理的效果。
按M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,选择一个未使用的材质球。将当前的材质指定为【VRayMtl】(VR材质),将材质命名为“白陶瓷”,设置【BasicParameters】(基本参数),在【Reflection】(反射)通道中添加【Falloff】(衰减)贴图,其他参数的设置如下图所示。
按M键打开材质编辑器,材质球设为VrayMtl材质。设置漫反 *** 色(254),可以根据需要调整颜色。反射与折 *** 色RGB相同。设置反射及折射参数,接着反射通道中添加衰减贴图。衰减贴图参数设置。创建好的黄金材质球,如图。加Vray光渲染后的效果图。
按M键,快速打开【MaterialEditor】(材质编辑器)窗口,选择一个未使用的材质球。将当前的材质指定为【VRayMtl】(VR材质),将材质命名为“白陶瓷”,设置【BasicParameters】(基本参数),在【Reflection】(反射)通道中添加【Falloff】(衰减)贴图,其他参数的设置如下图所示。
按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个材质球,并将其命名为“瓶子1”,然后设置材质类型为VRayMtl材质,再设置Reflect(反射)颜色(H:0,S:0,V:34),(2)展开Maps卷展栏设置步骤:单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Mix选项。
3dmax如何做白色陶瓷的材质
1、颜色为 255的白色。点开Exclude(排除)改为Include(包含),这样做是为了让灯光对场景中的物体都不产生影响。勾选Invusible(在渲染的时候不显示V-Ray面光),确定Affect specular勾选,让光产生反射。(图112)图11 图12 材质 灯光介绍完毕,现在说下场景主要用到的几种材质。
2、dmax是最热门的三维软件,可以用来进行模型的建立、材质灯光的制作、动画的设置以及渲染图片和***。可将3dmax应用于多个领域,比如室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。
3、通过对称完成建模后,点击【材质编辑器】,按图示参数设置一个金属线框材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将模型渲染出图即可。
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